01势力
城邦势力
王冠城邦由铸币行、骑士院和钟塔议会共同管理,三方都声称自己守护真正的王权。
城邦铸币行议会
Text Materials
每个模块都可以继续扩写成规则、地点、组织、道具、剧情钩子或结局分支,适合小说、跑团、广播剧和企划设定。
王冠城邦由铸币行、骑士院和钟塔议会共同管理,三方都声称自己守护真正的王权。
所有契约魔法都需要一枚王冠币作为见证,违约者会失去与承诺等价的记忆。
白钥骑士团只保护没有门牌的房子,因为那里住着城邦不愿承认的继承人。
星盘塔倒映着尚未发生的战争,每个来访者都能看见自己会失去什么。
有人用名字换来一次奇迹,因此全城再也没有人能在清醒时叫醒他。
Music Mood
童话感、冒险感和王权阴影并行,适合温柔但有史诗边缘的配乐。
世界观开场 / 城邦介绍
竖琴与钟琴勾勒童话手账感,弦乐轻轻推开冒险入口。
组织登场 / 誓言场景
轻管弦和低弦带出骑士誓言,保持明亮但不浮夸。
魔法代价 / 情绪转折
童声合唱拉远空间,适合从浪漫童话转入命运代价。
Commission
可以从城邦、职业、契约规则、遗迹任务和角色主题曲方向一起规划。